[VRCSDK3/U#1.0]RigidBodyUdonRailway
- ダウンロード商品本体(latest: b3.4)¥ 250
- ダウンロード商品ざっくり使い方メモ¥ 0
VRC(SDK3)のワールドで実際に操作できる鉄道を引くためのC#/Udon#Program及びPrefabです。
内容
前提 別途導入が必要: FBX Exporter Cinemachine 同梱品: GrabAnimatorControllerUSharp-.-: boothに上がっているモノをU#1.0動作確認の上同梱しました。 walkableVehicleFloor-.-: 車両等の上を歩き回れるようにするUDON&Prefabです。 本体 RigidBody_UdonRailway_-.-: 車両のPrefabや、レールモデル敷設用スクリプトです。 最新版はb3.4です
注意点
[25/06/10]VN3系ライセンス(Grab Animator Controllerと同一)からMITライセンスに変更します。 U#0.2を導入した状態で開くとPrefabが使えません。VRCCreatorCompanionを使用し、U#1.0系の環境を用意してください。 ありとあらゆる不順により無限に開発ブランチからのマージが一生遅れている上、予定している頒布物差し替えも間に合っていません。 将来的に本体無料・使えるサンプルシーンの実装を予定しています。
Udon、Prefabの詳細
Udon本体: RailsManager:レールを管理するUDONです(同期に必要) Rail_Script:レールのUDONです。Hierarchy上でRailsManagerの子である必要があります。接続されているレールを設定することができます。形はCinemachinePathで作ります。 TrainManager:車両を管理するUDONです(同期に必要) Train_Prefab:車両のPrefabです。Hierarchy上でTrainManagerの子である必要があります。走行のためにはBogieRail_F/Bにレールを設定しておく必要があります。 F/BCouplerObj:連結器のPrefabです。Unity上で車両を連結する際は位置を合わせた上で連結器のconnectedCouplerに連結対象の連結器を設定します。 列車の総括制御等はアニメーター/Udonを介して行う想定で制作しています。 同梱のサンプルシーンに最低限の操作が可能なアニメーターが含まれています。 もう少し詳細な仕様当はこちらへ https://frou01.fanbox.cc/posts/4108713
利用規約
Copyright (c) 2025 frou01 Released under the MIT license https://opensource.org/licenses/mit-license.php